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Le pitch
Vous incarnez Ethan Thomas, un enquêteur du FBI lancé sur les traces d'un tueur en série.
Au début du jeu, vous menez l'enquête dans un immeuble sombre et crade lorsque vous vous faites agresser
et voler votre arme et vous vous retrouvez accusé du meurtre de deux de vos collègues.
Étant donné que personne ne croit en votre innocence, à part votre collègue et amie Rosa,
vous décidez de prendre les choses en main.
Graphismes : 14/20
Sur le plan strictement technique, le graphisme illustre parfaitement l'importance de la haute définition pour réussir
une immersion totale dans le jeu. Monolith n'a pas lésiné sur les moyens pour créer des environnements riches,
la gestion des lumières est correcte : on attend plus de la Xbox 360.
Bande son : 18/20
L'ambiance palpable du jeu est une merveille si vous disposez d'un système Dolby Digital 5.1.
Avec Condemned on nous montre de manière remarquable qu'il est possible d'effrayer – bêtement – les joueurs en utilisant leurs peurs les plus primaires : la peur du noir et des bruits étranges.
Jouabilité : 12/20
La prise en main du personnage est très facile même si la vue est peu désorienter un peu surtout lorsqu'il court. Le maniement des
différents objets (armes ou outils scientifiques) est facile mais un peu trop guidé en ce qui concerne l'enquête qui reste trop scriptée.
Durée de vie : 13/20
Il faut compter une douzaine d'heures environ au niveau facile. C'est le mode conseillé pour éviter une certaine lassitude qui pourrait gagner le joueur si la difficulté était plus grande.
Pas de reelle intérêt de recommencer l'histoire : même intrigue et l'IA se positionne et interagie de façon identique d'une partie à l'autre.
Note générale : 15/20
En conclusion, avec Condemned: Criminal Origins, Monolith s'est contenté de créer un jeu d'aventure/d'horreur,
certes assez bon avec un scénario bien prenant et une ambiance incroyable. Le son en Dobly Digital fait oublier les petits défauts graphiques et
un léger manque de fluidité dans la maniabilité. La durée de vie faible et le fait qu'on ait pas envie d'y rejouer nous laisse sur notre faim.
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