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Le pitch
Lorsque l'on n'est pas vraiment connaisseur en la matière, il est très difficile de se perdre au milieu de jeux de management aux appellations
plus ou moins similaires et pas franchement explicites. On pardonnera donc les confusions diverses mais il est nécessaire de différencier le jeu
en question de Football Manager, le protégé de Sega. F.C. Manager fait partie des derniers outsiders arrivés sur le marché (même s'il reprend en
réalité la licence Roger Lemerre, plus vraiment d'actualité depuis le mondial 2002) et fête sa seconde année d'existence sous la houlette d'une
équipe de développement de Codemasters. Après une première mouture rapidement en difficulté puisque très limitée et bâclée au niveau de son moteur
graphique, ce qui est parti pour devenir une série est attendu au tournant en ce début de saison. Saison qui sera forcément fatale aux jeux de
gestion moyens et inférieurs lorsque l'on connaît la domination quasi hégémonique d'un Football Manager depuis plusieurs années.
Impossible dans ce cas-là de se faire une place au soleil sans quelques atouts originaux et exclusifs dans sa hôte. F.C. Manager parie, en ce sens,
beaucoup sur son moteur 3D et sur Football One, une mine d'informations présentée de manière interactive.
Graphismes : 15/20
Les couleurs des menus ne sont pas agressives et même reposantes. Concernant les matchs, on voit le match en réel (et non des points qui se déplacent
sur un rectangle) et malgré que sur la longeure (des matchs) se sont toujours les même animations qui se présentent, le côté graphisme est
agréalable mais par révolutionnaire.
En même temps on ne demande pas à un jeu de management de Football à nous mettre une claque graphique.
Il est aussi possible de créer son manager avec sa bouille et franchement sa fait plaisir de se voir sur le banc de touche!
Bande son : 10/20
Rien de génial dans la bande son ! Quelques musiques (pas extraordinaire), sinon côté mach seul les supporters sont réprésentés, et de plus aucun
commentaire!!
Jouabilité : 16/20
Pour ma part la pris en main fut intuitive et c'est tant mieux!! On se sert beaucoup des gachettes LB et RB ! Il y a beaucoup de menus et de sous
menus mais on ne se perd pas dedans ! Sinon pendant les matchs, rien de révolutionnaire et toujours la même facilité à se déplacer dans les menus.
Le live : 9/20
Alors pour ce qui est du live, c'est un peu la déception ! Il est impossible de jouer des match contre d'autres joueurs et les seules options
disponibles sont le téléchargement de contenus (mis à jour des transferts) et le classement mondial.
Durée de vie : 18/20
C'est un jeu de management donc la durée de vie est illimité seule la lassitude peut faire arrêter les amateurs du genre !! Après la durée de vie
sera de 5 minutes pour les personnes qui n'aiment pas les jeux de management!!
Note générale : 14/20
Avec l'introduction de nouveaux paramètres et un grand nombres d'équipes à manager ou à faire évoluer en effectuant des transferts. F.C. Manager 2007
représente une franche évolution pour la série. Avec également un nouveau moteur graphique, une nouvelle base de données, un système de marché des
transferts plus complet permettant des négociations de contrat plus complexes et une section de match 3D détaillée.
Avec son interface améliorée, bien plus intuitive, son contenu bien plus riche qu'auparavant, F.C. Manager 2007 vous offre le meilleur de la simulation
de l'éditeur Codemasters.
Pour conclure c'est un jeu pour les amateurs du genre et pour ceux qu veulent débuter dans le milieu du mangement grace à une bonne prise en main et
au niveau de difficulté peu élevé !!
A préciser qu'il n'y a que les championnats européens jouables (France (L1, L2, National), Italie, Allemagne, Angleterre, Ecosse, Espagne, Pays Bas et
Portugal) et une quarantaine d'autres mais non jouables !!
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